属性字段说明
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| //高3位:表示当前线程池运行状态 除去高3位之后的低位:表示当前线程池中所拥有的线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//表示在ctl中,低COUNT_BITS位 是用于存放当前线程数量的位。
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//低COUNT_BITS位 所能表达的最大数值。 000 11111111111111111111 => 5亿多。
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
//111 000000000000000000 转换成整数,其实是一个负数
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//000 000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//001 000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//010 000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//011 000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
//获取当前线程池运行状态
//~000 11111111111111111111 => 111 000000000000000000000
//c == ctl = 111 000000000000000000111
//111 000000000000000000111
//111 000000000000000000000
//111 000000000000000000000
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//获取当前线程池线程数量
//c == ctl = 111 000000000000000000111
//111 000000000000000000111
//000 111111111111111111111
//000 000000000000000000111 => 7
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
//用在重置当前线程池ctl值时 会用到
//rs 表示线程池状态 wc 表示当前线程池中worker(线程)数量
//111 000000000000000000
//000 000000000000000111
//111 000000000000000111
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
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添加execute
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| public void execute(Runnable command) {
//非空判断..
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取ctl最新值赋值给c,ctl :高3位 表示线程池状态,低位表示当前线程池线程数量。
int c = ctl.get();
//workerCountOf(c) 获取出当前线程数量
//条件成立:表示当前线程数量小于核心线程数,此次提交任务,直接创建一个新的worker,对应线程池中多了一个新的线程。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//addWorker 即为创建线程的过程,会创建worker对象,并且将command作为firstTask
//core == true 表示采用核心线程数量限制 false表示采用 maximumPoolSize
if (addWorker(command, true))
//创建成功后,直接返回。addWorker方法里面会启动新创建的worker,将firstTask执行。
return;
//1.存在并发现象,execute方法是可能有多个线程同时调用的,当workerCountOf(c) < corePoolSize成立后,
//其它线程可能也成立了,并且向线程池中创建了worker。这个时候线程池中的核心线程数已经达到,所以...
//2.当前线程池状态发生改变了。 RUNNING SHUTDOWN STOP TIDYING TERMINATION
//当线程池状态是非RUNNING状态时,addWorker(firstTask!=null, true|false) 一定会失败。
//SHUTDOWN 状态下,也有可能创建成功。前提 firstTask == null 而且当前 queue 不为空。特殊情况。
c = ctl.get();
}
//执行到这里有几种情况?
//1.当前线程数量已经达到corePoolSize
//2.addWorker失败..
//条件成立:说明当前线程池处于running状态,则尝试将 task 放入到workQueue中。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//执行到这里,说明offer提交任务成功了..
//再次获取ctl保存到recheck。
int recheck = ctl.get();
//条件一:! isRunning(recheck) 成立:说明你提交到队列之后,线程池状态被外部线程给修改 比如:shutdown()shutdownNow()
//这种情况 需要把刚刚提交的任务删除掉。
//条件二:remove(command) 有可能成功,也有可能失败
//成功:提交之后,线程池中的线程还未消费(处理)
//失败:提交之后,在shutdown() shutdownNow()之前,就被线程池中的线程 给处理。
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//提交之后线程池状态为 非running 且 任务出队成功,走个拒绝策略。
reject(command);
//有几种情况会到这里?
//1.当前线程池是running状态(这个概率最大)
//2.线程池状态是非running状态 但是remove提交的任务失败.
//担心 当前线程池是running状态,但是线程池中的存活线程数量是0,这个时候,如果是0的话,会很尴尬,任务没线程去跑了,
//这里其实是一个担保机制,保证线程池在running状态下,最起码得有一个线程在工作。
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}else if (!addWorker(command, false))
//执行到这里,有几种情况?
//1.offer失败
//2.当前线程池是非running状态
//1.offer失败,需要做什么? 说明当前queue 满了!这个时候 如果当前线程数量尚未达到maximumPoolSize的话,会创建新的worker直接执行command
//假设当前线程数量达到maximumPoolSize的话,这里也会失败,也走拒绝策略。
//2.线程池状态为非running状态,这个时候因为 command != null addWorker 一定是返回false。
reject(command);
}
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添加工作线程
从这里就可以看出线程是不区分核心不核心的,知识一个判断而已
成功:创建worker 成功 并且 启动成功
失败:线程数量判断、线程池状态、worker创建失败、worker启动失败
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| private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
// 自旋 并且有retry这个跳出
for (;;) {
// 获取ctl 这个ctl是能算出线程状态和线程数量
int c = ctl.get();
// 获取状态
int rs = runStateOf(c);
// 大于等于SHUTDOWN 说明不是运行状态
// 第二个条件是当前线程是SHUTDOWN 但是还有任务没执行完 也不运行添加任务
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 线程数判断
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 到这里说明线程可以加入进来 cas 尝试修改ctl来标识线程进来了 成功就跳出循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// cas 失败 再次获取ctl
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 判断状态是否变化,变了 再次循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 准备开始添加进入worker 工作
// worker运行标识
boolean workerStarted = false;
// worker 添加标识
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加锁 来对线程池做操作。
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 获取最近状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//条件1 判断是否是运行状态
//条件2 说明是shutdown状态 但是firsttask为空 跟上面添加线程的时候情况一样,可以运行任务,但是不让添加任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程是否存活的native方法 就是怕给线程池之前 线程就已经start了
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 添加到worker
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 新高size判断
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 标识添加成功
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动 会调用worker里面那个run方法
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果启动失败
if (! workerStarted)
// 清理工作。主要是对worker 和 ctl删减
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
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| private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//持有线程池全局锁,因为操作的是线程池相关的东西。
mainLock.lock();
try {
//条件成立:需要将worker在workers中清理出去。
if (w != null)
workers.remove(w);
//将线程池计数恢复-1,前面+1过,这里因为失败,所以要-1,相当于归还令牌。
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
//释放线程池全局锁。
mainLock.unlock();
}
}
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runWorker start会调用worker的run方法
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| final void runWorker(Worker w) {
// 获取线程信息
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// 初始化worker state == 0 和 exclusiveOwnerThread ==null
// 最终会调用到 worker里面的tryRelease 不是aqs的
w.unlock(); // allow interrupts
// 退出通知
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 拿到任务 会阻塞
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 加锁
w.lock();
// 线程池状态是大于stop 说明线程状态STOP/TIDYING/TERMINATION 需要中断
// 都是判断线程池状态或者当提前线程状态 来给予线程标记位
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 钩子方法 我们可以实现 执行任务前操作
beforeExecute(wt, task);
// 异常
Throwable thrown = null;
try {
// 运行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 钩子 任务结束
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 清空task
task = null;
// 线程池执行任务计数
w.completedTasks++;
// 释放锁 如果任务执行失败 会退出getTask自循环
w.unlock();
}
}
//正常退出
completedAbruptly = false;
} finally {
// 异常退出
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
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getTask拿到线程超时机制
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| private Runnable getTask() {
// 是否超时标志 会根据线程数比较得出
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
//是否有任务 线程池状态是否是运行状态
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 死循环更改ctl-1
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 获取线程池线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
// 是否是核心线程数 如果不是就需要具有闲置超时机制
//条件成立:当前线程池中的线程数量是大于核心线程数的,此时让所有路过这里的线程,都是用poll 支持超时的方式去获取任务,
//这样,就会可能有一部分线程获取不到任务,获取不到任务 返回Null,然后..runWorker会执行线程退出逻辑。
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 先判断是否大于线程池数量 线程数始终要存活1个
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// cas 让ctl-1 成功
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 根据是否超时状态 来获取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
// 说明超时 那么还是会循环
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
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线程运行退出
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| private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
//条件成立:代表当前w 这个worker是发生异常退出的,task任务执行过程中向上抛出异常了..
//异常退出时,ctl计数,并没有-1
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将当前worker完成的task数量,汇总到线程池的completedTaskCount
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 移除队列
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
// 保证线程池最低线程数量
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 线程没了 但是还有任务 这时最下面顶一个线程进去
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 留一个线程保持线程池存活状态
addWorker(null, false);
}
}
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线程池关闭
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| public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
// 线程安全管理方面 我们少用
checkShutdownAccess();
//设置线程池状态为SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
//中断空闲线程
interruptIdleWorkers();
//空方法,子类可以扩展
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
//释放线程池全局锁
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
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设置线程池状态 (转化)
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| final void tryTerminate() {
//自旋
for (;;) {
//获取最新ctl值
int c = ctl.get();
//条件一:isRunning(c) 成立,直接返回就行,线程池很正常!
//条件二:runStateAtLeast(c, TIDYING) 说明 已经有其它线程 在执行 TIDYING -> TERMINATED状态了,当前线程直接回去。
//条件三:(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())
//SHUTDOWN特殊情况,如果是这种情况,直接回去。得等队列中的任务处理完毕后,再转化状态。
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
//条件成立:当前线程池中的线程数量 > 0
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
// 中断空闲线程 其实就是通过中断信号 唤醒阻塞的线程
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
//设置线程池状态为TIDYING状态。
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
//调用钩子方法
terminated();
} finally {
//设置线程池状态为TERMINATED状态。
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
//唤醒调用 awaitTermination() 方法的线程。
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
//释放线程池全局锁。
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
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